
FightingCharacters/ファイティングキャラクターズ
A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android
LEGISTERSが手掛けた3D格闘ゲーム!
3D fighting game created by LEGISTERS!
デフォルトでは、5 つのキャラクターと 5 つのマップが利用可能です。
By default, five characters and five maps are available.
まだ物足りないですか?自分のキャラクターやマップを追加してゲームを拡張しましょう!
Still not enough? Expand your game by adding your own characters and maps!
【魅力】【appeal】
・Combat and third-person perspectives
・Ultimates using stagger gauge
・Finish with Ultimates! (Finish by reducing your opponent's health to 0 and then Ultimates or Ultimates to 0 health)
・Game rule custom mode available
・Multiplayer battle system using network (IP)
・Ability to access a matching server to find an opponent (someone will need to set up the server)
・Cross-play between different devices possible
・fps synchronization system (matches the frame rate of the player with lower specs to make the match fairer)
・Controller support (UI configurable for Xbox, PS5, and Switch)
・Advanced configuration options (graphics, key configurations, audio, etc.)
・Theme song overwrite system (mp3 files with the same name as the character and stage are placed in the same directory as the executable file. Character appearance videos can also be added in .ogv format)
・MOD adaptation system
・格闘視点と3人称視点
・ふらふらゲージを使った必殺技システム
・必殺技でフィニッシュ!!(体力を0にしてから必殺技か、必殺技で体力を0にすることで終了)
・ゲームルールカスタムモード有
・ネットワーク(IP)を利用したマルチ対戦システム
・マッチングサーバーにアクセスして対戦相手を見つける機能(誰かがサーバーを立てる必要有)
・別機種相互通信(クロスプレイ)可能
・fps同期システム(スペックが低い方のフレームレートに合わせ、対戦を公平なものにします)
・コントローラー対応(xbox,Ps5,SwitchのUIを設定できます)
・高度設定オプション(グラフィック、キーコンフィグ、オーディオ、etc)
・テーマソング上書きシステム(実行ファイルと同違反にキャラクター及びステージの名前と一致したmp3ファイルを設置、キャラクターは.ogvで登場動画も追加できる)
・MOD適応システム
【独自の必殺システム】【Unique Ultimate System】
このゲームは『ウルトラマン ファイティングエボリューション3』にインスピレーションを受けており、独自の特殊技を備えています。
The game is inspired by “Ultraman Fighting Evolution 3” and features its own special techniques.
通常攻撃をすると相手の「ふらふらゲージ」が溜まります。
Normal attacks cause the opponent's "stagger gauge” to build up.
吹っ飛ばし攻撃で相手をふらふら状態にする。
Blowout attacks leave stagger flustered.
相手のふらふらゲージが消費され始めます。(1秒間50消費、体力が0の場合1秒間30)
The opponent's stagger gauge begins to be consumed. (50 consumed for 1 second, 30 for 1 second if strength is 0)
相手がふらふら状態から復帰するまでに必殺技を選択する。(選択できるようになるまでには待機時間があります。)
Select a Ultimate the opponent returns from his/her wobbly state.(There is a waiting period before you can make your selection.)
相手にバリアコマンドが送信される。
A barrier command is sent to the other party.
ふらふらゲージが0になるとコマンドを入力できるようになります。
When the stagger gauge reaches 0, the command can be entered.
時間以内に相手がコマンドを入力できれば、必殺技ヒット!!
If the opponent can enter the command within the time, the Ultimate hits!
中にはふらふらゲージを満タンにしないと発動できない(相手の体力が0のときのみ発動可能)必殺技などが存在します。
Some of them, such as Ultimate that can only be activated when the stagger gauge is full (and only when the opponent's health is 0), exist.
※一部のビーム技にバグがある可能性があります。
※There may be a bug in some beam techniques.
【MODシステム】【MOD System】
This game is designed to be installed with mods.
当ゲームはMOD導入を前提として作られています。
The following can be added.
・Map
・Character
・GameMode
以下のものを追加できます。
・マップ
・キャラクター
・ゲームモード
Introducing the map is relatively simple.
マップの導入は比較的簡単です。
同一のオブジェクトは1つのリソースを参照するように変更することを推奨します。
キャラクターは大変ですが、かなり自由に設定できます。
リグとそれに対応したアニメーションを全てご用意してください。(アニメーションの数については別途参照)
攻撃判定と音やその他もろもろ(キャラのアニメーション以外の部分)はエンジンに読み込んで後に1個1個のキーフレームで追加する必要があります。
読み込んだ素材に変更を加えても、素材を再読み込みすると変更がリセットされるので、素材をインポートしたらインポートに使用したファイルを消すか、関係を分離してください。
マップとキャラは、マルチ対戦では双方で通信を行い、お互いに存在するデータのみを反映します。
ですので通信相手とMOD環境が違っても問題なく通信が行えます。
新しいゲームモードは全く新しいゲームのことです。
私のプロジェクトを使って自分でゲームを作成するとします。
それをタイトルの選択ボタンに表示させることが可能です。
※MODの作成方法や開発データはGithubで公開しています。
※Methods for creating mods and development data are available on Github.
【システム要件】【システム要件】
メモリ(RAM):1G
CPU:Core i3-1215U
GPU
低品質(Low):インテルUHD(intel UHD)
高品質(Hight): GeForce RTX 3060(使用率80%)(utilization rate 80%)
レンダリングエンジン(Rendering Engine):vulkanまたは(or) OpenGL3
容量(capacity):400MG(more)以上 500MG(better)未満
1秒あたりのインターネット使用量/Net usage per second(60フレームレート/60 frame rate execution):10kiB/s(一回限りのデータ通信を除く)/Excluding one-off data transmissions)
Andoroid:AQUOS wish2 SH-51C(影無しで快適/Shadowless rendering)
Updated | 4 hours ago |
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS, Linux, Android |
Release date | in 5 days |
Author | LEGISTERS |
Genre | Fighting |
Made with | Godot |
Tags | 3D, Internet, Multiplayer, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | English, Japanese |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Gamepad (any) |
Accessibility | Configurable controls, Interactive tutorial |
Multiplayer | Local multiplayer |
Player count | 1 - 2 |
Links | GitHub |
Download
Install instructions
(モバイルはデバイスからアクセスできる最終ルートに「ファイティングキャラクターズ」というフォルダが生成されます)
※macの動作確認はできません。(コメントで教えてください)
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